Bas Wallet:UX 设计师设计的不是界面,而是人的自我认知
作者回顾自己从 90 年代做网页到 UX 设计师的经历,指出指标从公司内部(Agile、story points、velocity)逐步进入产品,再影响用户自我理解,提出 homo metricus 概念,指通过算法化指标理解并管理自己的人。
原文:2026/10/19
按收录时间排列 · 卡片保留原文日期,往期好文也会新收录
作者回顾自己从 90 年代做网页到 UX 设计师的经历,指出指标从公司内部(Agile、story points、velocity)逐步进入产品,再影响用户自我理解,提出 homo metricus 概念,指通过算法化指标理解并管理自己的人。
原文:2026/10/19