老赵的产品论用特斯拉Roadster案例拆解真需求与伪需求判断方法
作者以特斯拉第二代Roadster倒挂爬坡、飞越车队的演示为切入点,对比车内K歌等被调侃功能,从能力与配置、边界诚实、主干与边缘、代价承担、场景真伪等维度解释评价反差。
原文:2026/10/19
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作者以特斯拉第二代Roadster倒挂爬坡、飞越车队的演示为切入点,对比车内K歌等被调侃功能,从能力与配置、边界诚实、主干与边缘、代价承担、场景真伪等维度解释评价反差。
原文:2026/10/19
作者因商场服装店门口人流匆匆不停,想在店门口放一块 AI 试衣屏,让路人先看上身效果再进店试衣。咨询做过类似产品的朋友后得知,他们已做过并停掉:做好了没人付费,且拍摄人脸涉及隐私不被允许;该屏只能提高已进店顾客的转化,而店缺的是进店人流,摆放位置也过不了。
原文:2026/10/17
作者对美国 App Store 上的 AreaMap 做了一次产品调研,记录其上线 17 天的表现,最终决定放弃做同类产品。原文为调研记录,未展开具体数据与结论细节,仅说明这是一次调研而非准备开工的产品。
原文:2026/10/16
文章提出产品定义的本质是取舍,围绕为谁做、在什么场景、解决什么问题、用什么方式解决四个问题展开,并拆解为用户层、方案层、价值层三层结构。用户层讲定人群、定场景、定品类心智,方案层讲定需求、定方案、定差异、定取舍,价值层讲功能、情感、人设三层价值与卖点到买点的翻译,并以清闲工学椅、韶音骨传导耳机、Eight Sleep、珀莱雅早C晚A等案例说明三层如何落地。
原文:2026/10/12