报告称豆包引用抖音权重升至31.8%,视频成主力信源
新榜智汇本月发布的报告显示,豆包对抖音的引用权重从5月的10.79%升至8月的31.8%,抖音于6月首次登顶豆包引用权重名单,豆包每引用3条内容就有1条来自抖音;百度6月首次将B站和好看视频纳入信源库,二者权重之和达12%。
原文:2026/10/27
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新榜智汇本月发布的报告显示,豆包对抖音的引用权重从5月的10.79%升至8月的31.8%,抖音于6月首次登顶豆包引用权重名单,豆包每引用3条内容就有1条来自抖音;百度6月首次将B站和好看视频纳入信源库,二者权重之和达12%。
原文:2026/10/27
BBC 自然纪录片《蓝色星球 III》刻意保留不完美的镜头,以证明画面的真实性、对抗 AI 生成内容的质疑。执行制片人 Elizabeth White 表示,以往会因水中浮游生物过多、船只入镜或水质不佳而剪掉的镜头,这次全部保留,呈现更真实自然的海洋。片中记录了海豚用海绵堵洞捕鱼、跨物种鱼类交流以及 20 万只螃蟹列队进食等画面,White 称真实海洋生物"可能比 AI 能想象的更了不起"。
原文:2026/10/25
Dan Koe 认为社交媒体正从注意力导向转向以作品为核心,他把创作者分为三类:网红为注意力优化内容、个人品牌为转化优化内容、匠人则用社交媒体补贴能超越算法的作品。他提出观点是 AI 时代难以复制的护城河,并给出四周实践计划:建立灵感博物馆、逆向拆解中型创作者、每天为一个想法写 5 个角度、把高频问题做成免费指南再扩展为产品。文中还推荐了他自己的工具 Eden 用于整理内容支柱与选题。
原文:2026/10/21
Amanda Natividad在SparkToro撰文预测,随着AI让内容生产更容易,展现人类创意与原创性的作品将获得溢价,人们会主动寻找纯人类创作。她以自己玩Pokemon Pokopia的经历类比:游戏降低了创作门槛,但乐趣来自想象、试错、遇到障碍后调整并得到更好结果的过程,而非一键生成。
原文:2026/10/12
Copyblogger 的 Tim Stoddart 给出从零构建受众的五步策略:先确定话题、媒介与差异化角度,再坚持定期发布,然后与已有创作者合作获取初始曝光,接着把内容复用到多平台,最后聚焦已见效的策略加大投入。文中还讨论了变现时机与创业、课程、联盟销售、赞助等变现方式,并提醒过早变现会损耗受众信任。
原文:2025/11/25
Chenell Basilio 拆解了 ADHD Weasel 主理人 Esteban Perez 的内容系统:他与联合创始人两人团队在18个月内做到36,000免费订阅和830名$10/月付费订阅,每周发布110条帖子、月浏览量超400万。
原文:2026/08/03
Kevin Kelly 提出创作者只需约 1000 个铁杆粉丝即可谋生:每个铁杆粉丝每年带来约 100 美元直接收入,合计 10 万美元。文章指出网络与支付工具让创作者保留全部收入,长尾效应使小众兴趣也能找到足够粉丝,众筹平台如 Kickstarter 平均成功项目仅 241 名支持者。作者同时提醒该数字需按人均收入、团队规模调整,且经营粉丝关系耗时费力,并非适合所有创作者。
原文:2008/03/04