Bas Wallet:UX 设计师设计的不是界面,而是人的自我认知
作者回顾自己从 90 年代做网页到 UX 设计师的经历,指出指标从公司内部(Agile、story points、velocity)逐步进入产品,再影响用户自我理解,提出 homo metricus 概念,指通过算法化指标理解并管理自己的人。
原文:2026/10/19
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作者回顾自己从 90 年代做网页到 UX 设计师的经历,指出指标从公司内部(Agile、story points、velocity)逐步进入产品,再影响用户自我理解,提出 homo metricus 概念,指通过算法化指标理解并管理自己的人。
原文:2026/10/19
作者以ALS患者Casey Harrell通过脑植入传感器恢复说话、Lund University的MASAI乳腺癌筛查试验检出多29%癌症、AlphaFold预测超2亿蛋白质结构等案例,论证AI向善是一种设计选择。
原文:2026/10/19
少数派《派评》本期评测了 5 款新 App:紫毫 Hare 把 Rime 引擎与雾凇拼音词库装进 iPhone,主打开箱即用的小鹤双拼,首次启动自动下载约 6.8MB 的「紫毫口语」模型,基础打字免费、Pro 一次性买断,首发不含中国大陆与欧盟。
原文:2026/10/19
一位专注底层工程与图形渲染的独立开发者耗时数月,独立开发出 60fps 电影级架构演说工具 FocusFlow,并分享了从大厂打工人转向独立开源创客的心路历程。文章结合作者过去大半年的经历,讲述跳出大厂流水线节奏、自主掌控开发节奏的过程。
原文:2026/10/19
作者以1999年乔布斯发布AirPort无线网络为引,分析苹果新智能家居产品HomeView及其配套的Apple Home Collection配件系列(与LG、施耐德合作,12月起发售)。
原文:2026/10/19
作者回顾 Figma Config India 2026(班加罗尔,15 October 2026),总结大会关于设计行业走向的几条主线。Dylan Field 提出代码越易得、设计越成为差异点,Figma 新能力包括 Code Layers、Specs 和 Payload,让 AI agent 与人共享上下文参与创作。
原文:2026/10/19
文章解释了Forward Deployed Product Manager(FDPM)这一角色:受雇于供应商但嵌入客户组织,负责让产品在客户场景中落地成功,并把学到的经验反馈给核心产品团队。
原文:2026/10/19
作者以特斯拉第二代Roadster倒挂爬坡、飞越车队的演示为切入点,对比车内K歌等被调侃功能,从能力与配置、边界诚实、主干与边缘、代价承担、场景真伪等维度解释评价反差。
原文:2026/10/19
作者主张设计师应像建筑师理解石材那样理解代码,AI 已接手编写工作,设计师的任务是理解材料特性而非亲自写代码。文章指出设计文件只呈现单一状态,而真实产品包含长文本、加载失败、空列表、键盘操作、320像素窄屏等状态,这些缺口往往由工程师在设计定稿后自行决定。
原文:2026/10/18
Seth Godin 主张设计应主动预判并化解新手的困惑,而非只服务于已懂的人。他以路牌、命令行中 ERASE 与 DELETE 的区别、USB 线缆命名和产品说明书为例,指出多数标识默认读者已知背景。设计要以被理解为目标,否则新手的困惑只会自行恶化。
原文:2026/10/18
作者把墨水屏设备 Quote/0 改造成点餐助手,通过图像 API 将点餐页的 App Linking 链接生成二维码发送到设备,用户扫码或用手机 NFC 轻碰即可跳转到点餐页下单。配套的美食 App「打尖儿」已上架鸿蒙应用市场,没有 Quote/0 设备也能和其他鸿蒙设备碰一碰点餐。菜单只能从已解锁的菜品中创建,菜品图片直接复用用户动态里的图片。
原文:2026/10/18
文章将产品策略分为洞察、策略、营销、输出四篇,覆盖用户需求分析、竞品分析、产品定位、产品屋、产品矩阵、生命周期管理、定价与传播,以及产品手册、竞品对比表、全景图三类交付物。核心观点是品牌策略的根是产品策略,产品策略的根是用户导向,需解决价值定义、价值翻译、价值认同三件事,并给出痛点痒点爽点、FAB与POD/POP、引流款利润款形象款等具体分析框架。
原文:2026/10/18
作者因商场服装店门口人流匆匆不停,想在店门口放一块 AI 试衣屏,让路人先看上身效果再进店试衣。咨询做过类似产品的朋友后得知,他们已做过并停掉:做好了没人付费,且拍摄人脸涉及隐私不被允许;该屏只能提高已进店顾客的转化,而店缺的是进店人流,摆放位置也过不了。
原文:2026/10/17
文章提出产品屋框架,用战略、心智、利益、支撑四层结构回答产品如何被消费者理解、选择和相信,与品牌屋互补。战略层是产品定位,心智层含产品口号与风格,口号给出场景+解决方案、因为+所以、核心卖点直给、数字冲突四种写法;利益层拆为目标人群、使用场景、核心价值,并区分POD与POP以分配沟通资源;支撑层是RTB,分技术成分、数据参数、权威背书、用户验证四类。
原文:2026/10/17
巴西银行 Itaú 通过对话式界面 ia.i 和治理平台 IARA,将 AI First 战略应用于客户与员工,覆盖其全部客户群。该行在巴西监管最严格的行业之一推进生成式 AI 落地,ia.i 面向客户对话交互,IARA 则承担 AI 治理职能。
原文:2026/10/17
作者为小餐饮店做了纯静态手机菜单展示页 DineKit,用纯 HTML/CSS/JS 实现、无需服务器,改价上新只需改一个数据文件,不用再重印菜单。单页最多放 20 道菜(名称/价格/分类/标签),提供三种风格可选,支持搜索、分类筛选、中英双语切换和手机自适应;三种风格均配虚构演示品牌(榆间茶食 / EMBER 炭火餐酒 / BLUEH…)。
原文:2026/10/16
作者自述去年到今年独立交付了两个真实在跑的小程序:装企施工现场管理小程序支持老板、工长、师傅、客户四个角色,含今日待办、阶段验收单、材料请购对账、考勤工资条及多分公司电脑后台等功能;另一个是已在线运营、有备案号的心理测评小程序。文章将分享需求清单、定金节奏和第三方费用等方面踩过的坑,但 feed 仅提供摘要,未包含完整正文。
原文:2026/10/16
作者对美国 App Store 上的 AreaMap 做了一次产品调研,记录其上线 17 天的表现,最终决定放弃做同类产品。原文为调研记录,未展开具体数据与结论细节,仅说明这是一次调研而非准备开工的产品。
原文:2026/10/16
独立开发者 LH.wu 因 macOS 26 推送后 Launchpad 被苹果用 Spotlight 新的"应用程序"视图取代、自己用不习惯,决定再做一个 Launchpad 替代品 LaunchHome。他保留了捏一下触控板、看到一屏图标轻点打开的原有交互习惯。文章以自问形式展开:在已有那么多替代品的情况下,为什么还要自己再做一个。
原文:2026/10/16
作者宣布 Booko 5 月初上线,现已支持 iPhone、iPad、Mac 和 Apple Watch,可导入微信读书、Kindle、Apple 图书、豆瓣阅读、得到和掌阅的笔记。
原文:2026/10/16
作者讲述帮长辈在第三方买票App购票时被扣款109.80元(49.90元和59.90元两笔)并开通自动续费,找订单、打客服折腾近一周才退款的过程,其中一笔客服称已登记24小时处理、次日却称无记录并挂断电话。作者最终通过12315、市长热线、黑猫投诉渠道推动退款和取消自动续费,并结合电影《一个部门的诞生》反思退出流程设计,呼吁产品人尊重用户离开的权利。
原文:2026/10/16
作者指出AI把内容设计、企业内容策略、知识管理和模型行为带入同一用户体验,但现有工作方式尚未跟上。文章以财务经理询问发票付款状态却得到误导性回答为例,说明问题可能源于检索、语义架构或模型解读等多个环节,却在用户眼中是同一个体验故障。作者提出需要共享的术语与语义治理、贯通传统界面与AI行为的内容模式、识别依赖关系的工作流,以及反向反馈回路,并强调评估正从设计末端的检查点转变为维护体验本身的手段。
原文:2026/10/16
作者为设计师开设了一场为期 7 周的 AI 工作坊,实际主题并非 AI 本身,而是设计师真正需要掌握的上线(shipping to production)知识,以及人们对在线学习的真实诉求。文章来自 UX Collective,围绕工作坊的定位与在线学习需求展开。
原文:2026/10/16
Patrick Neeman 提出用 reach test(代理能触及什么、人能否撤销)取代单纯的确认按钮来设计 AI 代理的人类参与机制,主张设定代理触及范围的一方承担结果责任。
原文:2026/10/16
播客主讲人分享了使用 Google 新前沿模型 Gemini 4 Argon 一周的实测经验,展示三个应用场景:重建其控股公司网站、用自建 skill 让 Argon 以本人口吻写作,以及设计可导出 STL 文件的 Shopify 产品定制器和商业清洁报价 App。
原文:2026/10/16
Casey Winters 在 SuperMe 对从初创到上市公司的多位产品经理访谈后撰文,指出受访 PM 都已形成以 AI 为核心的工作流,围绕模型、公司与个人上下文及工具构建个人化上下文层,MCP 让工作流集中到单一入口。
原文:2026/10/15
作者刘小排从Lenny's Podcast对Google Labs、Gemini和AI Studio负责人Josh Woodward的访谈出发,介绍其提出的What's almost possible概念,即记录今天AI还做不好但已接近能做好的事情的清单,并总结三个关键思想:寻找还差一点点才能做成的事、等待技术相变、持续实验提前研究产品形态。
原文:2026/10/15
Product Talk 播客节目介绍 Your360 AI 如何构建360度反馈语音Agent,由主持人 Teresa Torres 对谈其联合创始人兼CEO Jared Goralnick、设计负责人 Eda Goksel Jackson 与AI工程师 Alex Krasun。
原文:2026/10/15
一家服务催收团队的金融科技 SaaS 公司将产品经理(PM)与产品营销经理(PMM)的协作前移至发现阶段,用「工作流导向演示」取代功能罗列,让客户跟随一个完整任务理解产品如何嵌入催收流程。作者强调,衡量效果应看客户能否进入评估范围、完成首个有意义的工作流及其耗时,而非笼统的转化提升。PMM 在发现阶段的核心作用是追问客户诉求背后的真实目标,避免需求被过早固化为功能承诺。
原文:2026/10/15
作者 zac 介绍自己开发的散步 App Mangata,第一版只做 Color Walk,六月左右上线,但 Color Walk 风潮过去后用户量有限。他决定不做以出图分享为主的中间态,而是把产品拆成散步前、散步中、散步总结、散步分享四段,先后加入玩法卡和天色卡等功能,并称自己在散步中用微信输入法配合 Cursor、Codex 完成了部分开发和本文草稿。目前 Mangata 只有 iOS 版本。
原文:2026/10/15
文章以OECD支柱二GloBE规则为例,用一笔240万元补足税案例拆解全球最低税计算:某辖区9,000万元口径所得对应1,080万元涵盖税额,有效税率12%低于15%,扣除1,000万元实质性所得排除额后,对8,000万元超额利润按3个百分点差额算出240万元补足税。
原文:2026/10/15
Kourosh 开发的语音应用 Voicy 在竞争激烈的市场中做到月收入超过 $18K,其策略是放弃科技重度用户,转而服务被忽视的普通用户群体(如他的爸爸)。这是一段 Starter Story 的视频案例,讲述在"饱和"市场中找到独特用户群并打造成功产品的过程,包含产品定位、技术栈、增长故事与创业建议。
原文:2026/10/15
文章提出产品定义的本质是取舍,围绕为谁做、在什么场景、解决什么问题、用什么方式解决四个问题展开,并拆解为用户层、方案层、价值层三层结构。用户层讲定人群、定场景、定品类心智,方案层讲定需求、定方案、定差异、定取舍,价值层讲功能、情感、人设三层价值与卖点到买点的翻译,并以清闲工学椅、韶音骨传导耳机、Eight Sleep、珀莱雅早C晚A等案例说明三层如何落地。
原文:2026/10/12
作者国庆在新疆拍照时发现两个问题:看不出光圈、快门、ISO与成像的关系,以及选片需逐张比较,于是用Codex花一个下午做出摄影复盘软件Lightwise,实际开发周期约3个小时。
原文:2026/10/14
SAP首席设计官Arin Bhowmick分享他回应CFO质疑设计价值的五个回答:用投资回收期和回报率衡量设计、把转化率视为已付费获取的收入、将用户研究定位为资本保护、设计系统如资本般复用、功能同质化时体验成为定价权。
原文:2026/10/15
作者认为独立 AI 应用正在失去吸引力,智能将嵌入用户已有的工具中。RevenueCat 对超 11.5 万款应用的分析显示,AI 应用付费转化快但流失约快三成,一年后仅约五分之一订阅者仍在付费;a16z 与 OpenRouter 分析超 100 万亿 token 发现粘性取决于底层模型而非界面,不到十分之一周活 ChatGPT 用户会尝试竞品。
原文:2026/10/15
Now Shipping 本期节目中,Mike Belsito 分析个人智能体在网页上受阻的原因,涉及 Walmart 结账验证、Yelp 付费访问模式、Cloudflare 默认设置,以及 Wikimedia 对疑似 OpenAI 智能体活动的担忧和 Meta 与 Sierra 提出的 Personal Agent Protocol。
原文:2026/10/15
这期播客节目介绍Meta消费级AI代理Muse的设计思路,嘉宾为Meta设计总监Alex Cornell。节目列出的议题包括Muse的定制头像、三层状态显示、个性化想法界面与生成式信息流,以及主聊天与侧聊天的取舍、生成式UI在消费产品中的含义、Instagram收藏转为购物目录、高尔夫逐杆记录等用例,并附各段落时间轴与相关链接。
原文:2026/10/12
本期播客邀请Meta设计总监Alex Cornell,介绍他主导设计的AI产品Muse的思路,包括用渐进式披露让不同用户获得合适透明度、把主聊天设计为单一持续关系、以及让生成式UI在结构固定时保持活力。节目还提到可见的思维链常是延迟的权宜之计,以及他把多年Instagram收藏整理成购物目录、分析高尔夫与棋局、把20年前的博客变成每日播客的用法,并附有相关工作流文章链接。
原文:2026/10/12
作者制作了一款名为 Hindsight 的竞猜与校准游戏,线上版采用类似 JackBox 的“电视派对游戏”形式,公共信息在共享屏幕显示、私人信息与决策在手机上进行。
原文:2026/10/15