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10月19日周一
  1. 电鸭社区38

    从打工人到独立开源创客:自研 60fps 空间演示工具 FocusFlow 的心路

    一位专注底层工程与图形渲染的独立开发者耗时数月,独立开发出 60fps 电影级架构演说工具 FocusFlow,并分享了从大厂打工人转向独立开源创客的心路历程。文章结合作者过去大半年的经历,讲述跳出大厂流水线节奏、自主掌控开发节奏的过程。

    原文:2026/10/19

10月18日周日
  1. UX Collective62

    设计师应以代码为材料:AI 时代的设计角色重定位

    作者主张设计师应像建筑师理解石材那样理解代码,AI 已接手编写工作,设计师的任务是理解材料特性而非亲自写代码。文章指出设计文件只呈现单一状态,而真实产品包含长文本、加载失败、空列表、键盘操作、320像素窄屏等状态,这些缺口往往由工程师在设计定稿后自行决定。

    原文:2026/10/18

  2. Seth Godin47

    预判困惑

    Seth Godin 主张设计应主动预判并化解新手的困惑,而非只服务于已懂的人。他以路牌、命令行中 ERASE 与 DELETE 的区别、USB 线缆命名和产品说明书为例,指出多数标识默认读者已知背景。设计要以被理解为目标,否则新手的困惑只会自行恶化。

    原文:2026/10/18

  3. 少数派36

    Quote/0 妙用 +1,把墨水屏变成点餐助手

    作者把墨水屏设备 Quote/0 改造成点餐助手,通过图像 API 将点餐页的 App Linking 链接生成二维码发送到设备,用户扫码或用手机 NFC 轻碰即可跳转到点餐页下单。配套的美食 App「打尖儿」已上架鸿蒙应用市场,没有 Quote/0 设备也能和其他鸿蒙设备碰一碰点餐。菜单只能从已解锁的菜品中创建,菜品图片直接复用用户动态里的图片。

    原文:2026/10/18

  4. 人人都是产品经理62

    产品策略四大核心模块与竞品分析方法

    文章将产品策略分为洞察、策略、营销、输出四篇,覆盖用户需求分析、竞品分析、产品定位、产品屋、产品矩阵、生命周期管理、定价与传播,以及产品手册、竞品对比表、全景图三类交付物。核心观点是品牌策略的根是产品策略,产品策略的根是用户导向,需解决价值定义、价值翻译、价值认同三件事,并给出痛点痒点爽点、FAB与POD/POP、引流款利润款形象款等具体分析框架。

    原文:2026/10/18

10月17日周六
  1. 电鸭社区32

    逛商场想到门口 AI 试衣,调研后不做了

    作者因商场服装店门口人流匆匆不停,想在店门口放一块 AI 试衣屏,让路人先看上身效果再进店试衣。咨询做过类似产品的朋友后得知,他们已做过并停掉:做好了没人付费,且拍摄人脸涉及隐私不被允许;该屏只能提高已进店顾客的转化,而店缺的是进店人流,摆放位置也过不了。

    原文:2026/10/17

  2. 人人都是产品经理62

    产品屋是什么?从战略、心智、利益到支撑的四层结构完整拆解

    文章提出产品屋框架,用战略、心智、利益、支撑四层结构回答产品如何被消费者理解、选择和相信,与品牌屋互补。战略层是产品定位,心智层含产品口号与风格,口号给出场景+解决方案、因为+所以、核心卖点直给、数字冲突四种写法;利益层拆为目标人群、使用场景、核心价值,并区分POD与POP以分配沟通资源;支撑层是RTB,分技术成分、数据参数、权威背书、用户验证四类。

    原文:2026/10/17

10月16日周五
  1. 电鸭社区46

    DineKit:给小餐饮店做的手机菜单展示页,改价上新不用再重印菜单

    作者为小餐饮店做了纯静态手机菜单展示页 DineKit,用纯 HTML/CSS/JS 实现、无需服务器,改价上新只需改一个数据文件,不用再重印菜单。单页最多放 20 道菜(名称/价格/分类/标签),提供三种风格可选,支持搜索、分类筛选、中英双语切换和手机自适应;三种风格均配虚构演示品牌(榆间茶食 / EMBER 炭火餐酒 / BLUEH…)。

    原文:2026/10/16

  2. 电鸭社区51

    作者复盘从0交付装企管理与心理测评两个小程序的踩坑经验

    作者自述去年到今年独立交付了两个真实在跑的小程序:装企施工现场管理小程序支持老板、工长、师傅、客户四个角色,含今日待办、阶段验收单、材料请购对账、考勤工资条及多分公司电脑后台等功能;另一个是已在线运营、有备案号的心理测评小程序。文章将分享需求清单、定金节奏和第三方费用等方面踩过的坑,但 feed 仅提供摘要,未包含完整正文。

    原文:2026/10/16

  3. 电鸭社区44

    独立开发者 LH.wu 为什么还要再做一个 Launchpad 替代品 LaunchHome

    独立开发者 LH.wu 因 macOS 26 推送后 Launchpad 被苹果用 Spotlight 新的"应用程序"视图取代、自己用不习惯,决定再做一个 Launchpad 替代品 LaunchHome。他保留了捏一下触控板、看到一屏图标轻点打开的原有交互习惯。文章以自问形式展开:在已有那么多替代品的情况下,为什么还要自己再做一个。

    原文:2026/10/16

  4. 人人都是产品经理55

    产品经理复盘长辈买票被扣款与退款一周的经历

    作者讲述帮长辈在第三方买票App购票时被扣款109.80元(49.90元和59.90元两笔)并开通自动续费,找订单、打客服折腾近一周才退款的过程,其中一笔客服称已登记24小时处理、次日却称无记录并挂断电话。作者最终通过12315、市长热线、黑猫投诉渠道推动退款和取消自动续费,并结合电影《一个部门的诞生》反思退出流程设计,呼吁产品人尊重用户离开的权利。

    原文:2026/10/16

  5. UX Collective59

    AI 体验不关心你的组织架构图

    作者指出AI把内容设计、企业内容策略、知识管理和模型行为带入同一用户体验,但现有工作方式尚未跟上。文章以财务经理询问发票付款状态却得到误导性回答为例,说明问题可能源于检索、语义架构或模型解读等多个环节,却在用户眼中是同一个体验故障。作者提出需要共享的术语与语义治理、贯通传统界面与AI行为的内容模式、识别依赖关系的工作流,以及反向反馈回路,并强调评估正从设计末端的检查点转变为维护体验本身的手段。

    原文:2026/10/16

10月15日周四
  1. 刘小排r57

    刘小排解读Google Labs的almost possible清单与AI创业机会

    作者刘小排从Lenny's Podcast对Google Labs、Gemini和AI Studio负责人Josh Woodward的访谈出发,介绍其提出的What's almost possible概念,即记录今天AI还做不好但已接近能做好的事情的清单,并总结三个关键思想:寻找还差一点点才能做成的事、等待技术相变、持续实验提前研究产品形态。

    原文:2026/10/15

  2. Mind the Product45

    重新设计 PM 与 PMM 的交接流程:一次流程转型案例研究

    一家服务催收团队的金融科技 SaaS 公司将产品经理(PM)与产品营销经理(PMM)的协作前移至发现阶段,用「工作流导向演示」取代功能罗列,让客户跟随一个完整任务理解产品如何嵌入催收流程。作者强调,衡量效果应看客户能否进入评估范围、完成首个有意义的工作流及其耗时,而非笼统的转化提升。PMM 在发现阶段的核心作用是追问客户诉求背后的真实目标,避免需求被过早固化为功能承诺。

    原文:2026/10/15

  3. 少数派56

    zac 分享散步 App Mangata 的定位取舍与迭代思路

    作者 zac 介绍自己开发的散步 App Mangata,第一版只做 Color Walk,六月左右上线,但 Color Walk 风潮过去后用户量有限。他决定不做以出图分享为主的中间态,而是把产品拆成散步前、散步中、散步总结、散步分享四段,先后加入玩法卡和天色卡等功能,并称自己在散步中用微信输入法配合 Cursor、Codex 完成了部分开发和本文草稿。目前 Mangata 只有 iOS 版本。

    原文:2026/10/15

  4. 人人都是产品经理44

    全球最低税数据架构设计:从规则到系统的完整拆解

    文章以OECD支柱二GloBE规则为例,用一笔240万元补足税案例拆解全球最低税计算:某辖区9,000万元口径所得对应1,080万元涵盖税额,有效税率12%低于15%,扣除1,000万元实质性所得排除额后,对8,000万元超额利润按3个百分点差额算出240万元补足税。

    原文:2026/10/15

  5. Starter Story44

    Kourosh 为爸爸做的 Voicy 语音应用如何在拥挤市场做到月入 $18K

    Kourosh 开发的语音应用 Voicy 在竞争激烈的市场中做到月收入超过 $18K,其策略是放弃科技重度用户,转而服务被忽视的普通用户群体(如他的爸爸)。这是一段 Starter Story 的视频案例,讲述在"饱和"市场中找到独特用户群并打造成功产品的过程,包含产品定位、技术栈、增长故事与创业建议。

    原文:2026/10/15

  6. 人人都是产品经理62

    产品定义怎么做:从用户层、方案层到价值层的方法论拆解

    文章提出产品定义的本质是取舍,围绕为谁做、在什么场景、解决什么问题、用什么方式解决四个问题展开,并拆解为用户层、方案层、价值层三层结构。用户层讲定人群、定场景、定品类心智,方案层讲定需求、定方案、定差异、定取舍,价值层讲功能、情感、人设三层价值与卖点到买点的翻译,并以清闲工学椅、韶音骨传导耳机、Eight Sleep、珀莱雅早C晚A等案例说明三层如何落地。

    原文:2026/10/12

  7. UX Collective70

    独立 AI 应用为何失宠:留存数据与治理矛盾的分析

    作者认为独立 AI 应用正在失去吸引力,智能将嵌入用户已有的工具中。RevenueCat 对超 11.5 万款应用的分析显示,AI 应用付费转化快但流失约快三成,一年后仅约五分之一订阅者仍在付费;a16z 与 OpenRouter 分析超 100 万亿 token 发现粘性取决于底层模型而非界面,不到十分之一周活 ChatGPT 用户会尝试竞品。

    原文:2026/10/15

  8. Lenny Rachitsky55

    播客访谈:Meta设计总监Alex Cornell谈Muse的AI代理设计

    这期播客节目介绍Meta消费级AI代理Muse的设计思路,嘉宾为Meta设计总监Alex Cornell。节目列出的议题包括Muse的定制头像、三层状态显示、个性化想法界面与生成式信息流,以及主聊天与侧聊天的取舍、生成式UI在消费产品中的含义、Instagram收藏转为购物目录、高尔夫逐杆记录等用例,并附各段落时间轴与相关链接。

    原文:2026/10/12

  9. Lenny Rachitsky57

    How I AI:Meta设计总监Alex Cornell谈Muse设计

    本期播客邀请Meta设计总监Alex Cornell,介绍他主导设计的AI产品Muse的思路,包括用渐进式披露让不同用户获得合适透明度、把主聊天设计为单一持续关系、以及让生成式UI在结构固定时保持活力。节目还提到可见的思维链常是延迟的权宜之计,以及他把多年Instagram收藏整理成购物目录、分析高尔夫与棋局、把20年前的博客变成每日播客的用法,并附有相关工作流文章链接。

    原文:2026/10/12