Sam Altman 住所遭燃烧瓶袭击后发文阐述AI信念与反思
Sam Altman 称其住所于凌晨3点45分遭人投掷燃烧瓶,所幸弹开无人受伤,他公开家庭照片希望劝阻下一次袭击。他阐述了对AI的信念,包括AI将极大扩展人类能力、需求几乎无上限、安全需要全社会层面的响应、AI应被民主化而非由少数实验室掌控,以及保持适应性的重要。
原文:2026/04/11
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Sam Altman 称其住所于凌晨3点45分遭人投掷燃烧瓶,所幸弹开无人受伤,他公开家庭照片希望劝阻下一次袭击。他阐述了对AI的信念,包括AI将极大扩展人类能力、需求几乎无上限、安全需要全社会层面的响应、AI应被民主化而非由少数实验室掌控,以及保持适应性的重要。
原文:2026/04/11
Tom Critchlow 认为多数公司把AI用于替代低吞吐流程属于利润陷阱,更值得关注的是AI改变工作流本身的吞吐量。他借蚁群信息素、James March 的探索与利用框架、约束理论和 Gareth Morgan 的组织隐喻,提出组织可从机器形态转向群落形态,管理重心从分配工作转向设计局部规则与信号。
原文:2026/06/08
Marty Cagan 认为产出与成果之争并非真正的取舍,真正的取舍在于成果与可预测性的相对优先级。他指出许多公司把可预测性当作首要目标,把成果当作交付承诺后的附带结果,尤其在仍运行项目模式、采用 SAFe 的组织中如此。
原文:2026/10/12
Casey Winters 结合自己在 Grubhub、Pinterest、Eventbrite 向创始人汇报的经历,指出创始人无法照搬传统管理方法,因为他们要持续扫描全公司、且往往没做过下属的岗位。
原文:2026/05/06
Nat Eliason 的科幻中篇小说《The Birth of Paradise》现已在 Amazon 开售,提供 Kindle、Paperback、Hardcover 和 Audiobook 四种版本。
原文:2026/01/21
Copyblogger 的 Tim Stoddart 给出从零构建受众的五步策略:先确定话题、媒介与差异化角度,再坚持定期发布,然后与已有创作者合作获取初始曝光,接着把内容复用到多平台,最后聚焦已见效的策略加大投入。文中还讨论了变现时机与创业、课程、联盟销售、赞助等变现方式,并提醒过早变现会损耗受众信任。
原文:2025/11/25
军事史学家 Si Sheppard 在 Dwarkesh Patel 播客中讲述 Cortés 与 Pizarro 如何以数百名西班牙征服者推翻阿兹特克与印加帝国。征服者常以 100 倍甚至 1000 倍的兵力劣势取胜,且 99% 的作战力量由被征服的本地人组成。节目还探讨了技术与外交在征服中的作用,以及西班牙最终为何长期失利。
原文:2026/10/01
Rob Walling 在 Startups For the Rest of Us 第854期节目中朗读了新书《Idea to Traction: Stop Building SaaS Nobody Wants in the Age of AI》第三章,讲解问题常出现的五个地方、寻找和塑造产品点子的八种策略方法(含真实案例),以及何时适合复制已有点子。
原文:2026/10/13
Tim Ferriss 与 Kevin Rose 在 The Random Show 第 886 期中讨论 AI 个人助理的兴起,Kevin 称 Instinct、Meta 的 Muse 和 Grok Bot 正在把 AI 变成通过短信管理生活的助理,Instinct 四个月估值达 100 亿美元。
原文:2026/10/12
作者结合美国电力市场价格预测与电池优化经历,提出三条产品经验:输出必须可行动、围绕不确定性设计、有时教育也是产品的一部分。
原文:2026/10/13
Readwise 团队发布 Reader 公测更新第14期,推出 Global Ghostreader,可在网页和桌面端对整个资料库提问并给出带引用的回答,还能执行打标签、移动文档等操作;同时从零重建 Readwise iOS/Android 应用,带来新首页、更流畅的 Daily Review 和语音、扫描纸质书标注等新的高亮保存方式。
原文:2026/08/07
Dan Koe 用一封长信给出从兴趣起步的完整路径:先用手写内容地图确定使命与宽泛话题,再搭社交媒体、邮件列表、支付托管与写作工具这套软件栈。接着做微产品(约19美元)和4次通话的微服务(500-1000美元),通过问卷筛选客户、私聊软性推销,他估算一个月内5人付费即可达5000美元收入。
原文:2026/10/06
Tony Dinh 用 AI 开发了一款名为 Survive 10 Waves 的俯视角射击网页游戏,可在 www.survive10waves.com 免费游玩。
原文:2026/08/29
宝玉用 ChatGPT Pro 里的 GPT 6 Astra 把《桃花源记》做成可实时拖动、按原文顺序推进的 3D 网页,全文拆成 20 幕,支持连贯体验与逐章慢读。
原文:2026/09/19
MIT News 采访媒体艺术与科学教授 Deb Roy,讨论其在 Bulletin of the Atomic Scientists 发表的文章 Who stands behind the words?
原文:2026/10/13
Meta Superintelligence Labs 发布 Muse Wonder 与 Muse Wonder Full 两款新模型,Full 版在 Artificial Analysis 智能排名中位列第二,仅次于 Anthropic 的 Opus 5.5。
原文:2026/10/13
Tw93 复盘 Mole 从开源 CLI 做到 Mac 付费软件的过程:CLI 开源不到一年收 60K star、发 50 多个版本,桌面版发布当晚即有海外用户付费,之后几个月按用户反馈持续完善。
原文:2026/08/16
Commoncog 案例库上线音频版,会员可生成私有播客订阅源,按自己选择的顺序收听案例。音频采用 AI 语音生成,选用两款高拟真度声音,并由人工逐分钟质检以确保自然耐听。会员可将特定概念或单个案例加入订阅源,也可订阅概念自动接收新节目;未来几个月将为文章补充音频。
原文:2026/10/06
Trends.vc 这篇报告梳理了主动型AI代理赛道,涵盖主动代理(Muse、Dots、Gemini Spark)、短信代理(Instinct、Poke、Tomo)、邮件助手(Fyxer、Superhuman、Town)、家庭助手与代理验证工具等玩家。
原文:2026/10/08
供应商安全问卷是买方在签约前发给供应商、用于核查其安全与风险的标准化问题清单,回答时应把证据集中存放、每条答案简短并对应证据,保存已批准的答案以便下次更快完成。
原文:2026/10/08
Justin Jackson 借 Benedicte Raae 在 Slow & Steady 播客中谈 tldraw 创始人 Steve Ruiz 的例子指出,做值得做的事通常要六到十年才能看到结果,因此必须真正享受过程。
原文:2026/10/11
Stratechery 分析 SpaceX 最新频谱收购,认为其移动战略正变得清晰且可能奏效。文章还讨论了 Musk 与市场结构,以及分布式蜂窝网络。全文需订阅 Stratechery Plus($15/月或$150/年)才能阅读。
原文:2026/10/13
Tiny Projects 作者宣布自己从编程退休(2010 - 2026),称已完全接受 AI 写代码比自己更好,需要让路。他此前受 DHH 在 Ruby conference 的开幕演讲影响,认为 AI 时代代码、抽象、良好编程实践乃至语言选择都不再重要,理解代码对人有时反而是 bug。作者自述此前用 AI 但仍想让代码漂亮、DRY、逐行审查 AI 生成代码,如今放弃这一身份,感到解脱和自由。
原文:2026/10/06
Packy McCormick与Runway联席CEO Anastasis Germanidis合写长文,解释Runway近六周密集发布的产品如何围绕同一General World Model主干展开,包括Solaris界面世界模型、开源机器人模型Praxis-1、操作系统研究预览Project Continuum,以及收购巴黎机器人实验室Kinetix。
原文:2026/10/13
GitHub Next 的设计师、工程师兼研究者 Maggie Appleton 在演讲中提出,当前人与智能体协作规划的体验很差:CLI 里只能读一堵 Markdown 文字墙再回答是或否,无法直接编辑计划、追问或与同事协作。
原文:2026/09/14
作者自述36岁从互联网公司离职后,靠一个人加AI接单维持生计,部署单价2000元、维护500元,目前有10来个客户。他表示不卖课不带跑,写文是为回答鸭友关于如何接第一单的提问,将摊开收入结构、获客路径和时间成本,数字来自其记账SQLite可对账。材料为摘要,仅提供部分正文。
原文:2026/10/14
Tim Cook 卸任苹果 CEO,作者作为 Apple Developer 完成了整个 Tim Cook 时代的 App Store 创业历程。谜底黑胶 iOS 下载量达 7M、Play 版近 2M,团队正式启动 Android 3.0 开发,借助 Codex 对着 iOS 代码自动生成安卓版本。今年适配 6 个 APP,是第八年跟随 WWDC 节奏做适配。
原文:2026/09/01
作者以1983年Yamaha DX7合成器的128个出厂预设(其中E.PIANO 1在1986年登上39%的Billboard Hot 100冠军曲)类比当下生成式AI的设计输出,认为AI给出的干净结果同样在趋同。
原文:2026/10/13
作者为收录中文独立博客的 GitHub 仓库 chinese-independent-blogs(已有 24k star)新建了网站 indi.blog。该站订阅了所有拥有 RSS 的独立博客,支持点赞和评论,并用类似 Hacker News 的排序算法在主页呈现较高质量内容;作者称目前每天有几十篇、每周几百篇更新,可以偶尔打开刷一刷。
原文:2026/10/08
作者用一周时间在 Grok Bot 上无代码搭建了由七个产品机器人组成的 swarm,含 pm-lead、pm-researcher、pm-designer 等角色,通过共享 skill、共享文件与权限规则实现协作。他指出 Grok Bot 适合高影响或无人值守任务,成本高于 Claude Code,并给出 Ask first 权限清单、群聊与语音限制等实测经验,付费订阅者可获取其模板。
原文:2026/10/12
Art of Manliness 播客第1,137期在拉斯维加斯某场演出后台采访了 The Killers 主唱、发行过三张个人专辑的 Brandon Flowers,围绕其第三张最新个人专辑 Thrasher 展开。对话涉及他为何在该专辑转向乡村西部风格、父亲教他如何成为好男人、信仰对其生活与音乐的影响、中年感悟,以及工作与家庭的平衡,还聊到他正在读的书和最爱的五首乡村歌曲。
原文:2026/10/13
Sahil Bloom 提出 Loud Liker Theory,认为成年人交友困难源于两个心理现象的叠加:2003 年研究中的 Signal Amplification Bias 让人高估自己发出的社交信号,2018 年研究中的 Liking Gap 让人低估对方对自己的好感,结果双方都以为对方不喜欢自己。
原文:2026/10/08
Behavioral Scientist 将于 10 月 14 日举办线上圆桌讨论,由主编 Evan Nesterak 主持,Nick Chater、George Loewenstein、Crystal Hall、Michael Hallsworth 和 Chiara Varazzani 五位行为科学家围绕 i-frame 与 s-frame 之争展开对话。
原文:2026/10/07
作者兼书籍教练 Miranda Keskes 指出,写 1,000 字以下的闪小说能为长篇小说增添深度与细节。她建议用闪小说挖掘角色的背景故事,比如探究一位过度保护女儿的父亲为何如此,再把闪小说中的细节通过闪回、对话或内心独白织入手稿。她还建议在两稿之间写设定在小说世界里的新场景,以保持创作热情并发现新细节。
原文:2026/10/13
Ann Handley 提出 SEO 应理解查询背后的时刻与情绪,而非只堆砌功能对比。她以挑选 CRM 的小企业主为例,说明真正的担忧是怕花冤枉钱、团队不用、迁移痛苦。
原文:2026/10/12
Quanta Magazine 探讨了自 2022 年 ChatGPT 发布以来席卷全球的 AI 热潮,其技术源头可追溯至 2014 年蒙特利尔大学实验室实习生 Dzmitry Bahdanau 的研究。文章从这位白俄罗斯研究者的早期工作切入,追问"注意力"是否构成智能的本质。
原文:2026/10/12
作者(n=1 的自我实验)探索德国 Feierabend(字面"庆祝之夜",指"当天工作结束"或"下班后的自由时间")概念,以解决无固定工时带来的难以脱离工作、休息时产生愧疚感的问题。德国劳动法要求工作日结束后有 11 小时不间断的非工作时间,工作与非工作的边界被刻意保持清晰。作者的实验做法是把一天前半段(目前到下午 4 点)用于产出,之后视为已下班。
原文:2026/10/14
Kevin Indig 提出电商有机增长的五步循环:出现在AI购物短名单、最大化现有流量、优化包装、经营复购、建立品牌记忆。他引用数据称39%美国消费者用AI购物,但仅11%让AI代为下单,AI影响主要在推荐短名单;其AI Mode研究显示88%参与者直接接受短名单,74%选中排名第一的产品。
原文:2026/10/12
Chenell Basilio 拆解了 ADHD Weasel 主理人 Esteban Perez 的内容系统:他与联合创始人两人团队在18个月内做到36,000免费订阅和830名$10/月付费订阅,每周发布110条帖子、月浏览量超400万。
原文:2026/08/03
Derek Sivers 在伊斯坦布尔用 12 天走了 10 个街区,与 30 位当地人进行了 60 小时的交谈。他此前也用类似方式在雅加达进行了 17 次对话、在吉隆坡进行了 16 次对话。
原文:2026/09/24